sondage sur vos préférence d'ambiance et style de jdr
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vous aimez quoi comme ambiance ou style de jeux
sondage sur vos préférence d'ambiance et style de jdr
je lance un petit sondage pour cerner le gout des membres
premiere partie le style ultra général d'ambiance
pulp ou mortel ou sans préférence, certain jeux sont tres pulp, on peu y faire des actions fun mais tres dangereux et on meurt qu'apres avoir encaisser un grand nombre d'attaque alors que d'autre son plus terre a terre et donc mortel.
deuxieme partie le système
on a trois grand axe de systèmes + le narratif
les systèmes simplifié au max, on cherche a que tout action soit résolu que par un seul jet de dé et unique jet de dé, meme en combat. (par exemple un test sous medecine et tu fait regagner la marge de réussi en pv ou un score fixe déjà inscrit sur la fiche)
les systèmes simulationniste ou réaliste, on cherche a simuler au mieux la complexité d'une action, quitte a devoir faire 2 ou 3 jet pour résoudre certaine action.
(tu fait un test de perception pour évalué les dégâts, puis un teste de medecine pour soigné, puis un lance les dés pour voir combien de pv de redonne)
les systèmes classique, ou on fait on tente de limité le nombre de test ou de calcul tout en restant le plus réaliste possible.
et donc le narratif total sans jet de dé, voir sans fiche, ou si a un système il ne sert que de guide au roleplay ou a départager en cas de doute.
concernant les style d'univers (sf, space op, medfan, etc...) il est impossible de faire un sondage, pareil pour le style de scénario ou les combinaison possible (enquete, baston, action, etc...) se qui le souhaite peuvent poste les préférence en suite de se message et je ferait un condensé des réponses.
premiere partie le style ultra général d'ambiance
pulp ou mortel ou sans préférence, certain jeux sont tres pulp, on peu y faire des actions fun mais tres dangereux et on meurt qu'apres avoir encaisser un grand nombre d'attaque alors que d'autre son plus terre a terre et donc mortel.
deuxieme partie le système
on a trois grand axe de systèmes + le narratif
les systèmes simplifié au max, on cherche a que tout action soit résolu que par un seul jet de dé et unique jet de dé, meme en combat. (par exemple un test sous medecine et tu fait regagner la marge de réussi en pv ou un score fixe déjà inscrit sur la fiche)
les systèmes simulationniste ou réaliste, on cherche a simuler au mieux la complexité d'une action, quitte a devoir faire 2 ou 3 jet pour résoudre certaine action.
(tu fait un test de perception pour évalué les dégâts, puis un teste de medecine pour soigné, puis un lance les dés pour voir combien de pv de redonne)
les systèmes classique, ou on fait on tente de limité le nombre de test ou de calcul tout en restant le plus réaliste possible.
et donc le narratif total sans jet de dé, voir sans fiche, ou si a un système il ne sert que de guide au roleplay ou a départager en cas de doute.
concernant les style d'univers (sf, space op, medfan, etc...) il est impossible de faire un sondage, pareil pour le style de scénario ou les combinaison possible (enquete, baston, action, etc...) se qui le souhaite peuvent poste les préférence en suite de se message et je ferait un condensé des réponses.
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